Maker nas aulas de História
Nos últimos anos, mudanças significativas ocorreram em relação às ferramentas disponíveis para dinamizar e tornar cada conhecimento mais significativo. Maker...
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Passeando pelos clássicos da literatura infantil, a turma do maternal ll caiu no conto da Branca de Neve e os...
Gamificação é o uso da dinâmica de jogos em qualquer tipo de atividade, inclusive trabalhando junto com as matérias curriculares....
A cada etapa de seu desenvolvimento, o aluno é convidado a brincar com o corpo, explorar novas possibilidades e superar...
Reencontros e encontros na volta às aulas, assim é marcado o período integral do fundamental II. Os alunos realizaram diversas...
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